当然,这类多线条、多时间线的叙事,也对大量观众形成了追剧障碍。喜欢小甜剧的观众,肯定没法追这部电视剧。它开局的几集剧情,甚至于几条叙事线都无法并线,显得有些乱。我感觉,大量普通观众会在两集之后弃剧。没办法,多线条叙事,必然面对这种问题。在技巧上,《不可告人》似乎还有增进的空间,让各叙事线条更清晰一些才好。

商业爽剧,要实现爽感,另一个要素便是武打。《不可告人》开局的几集剧情,武打动作戏份不少,尤其是欧豪承担的那些内容,还是相对好看的。显然,这部电视剧故意彰显欧豪角色是当代武打的高手,不仅让他有营救戏,而且还有全集赛场上的戏份。这些硬汉戏份,似乎更适合粉丝群体。

武打动作爽剧需要解决一个根本性的问题,主角们为何而打。在这个问题的解决上,《不可告人》也简单粗暴一些,并未给观众设定难度——它就是正邪对抗,就是男主角为了代表正义力量消灭犯罪力量而打。这个简单的价值观确立之后,男主角就可以开打了,怎么打,都是正能量的了。商业爽剧嘛,不能强求太多。

具体的武打内容方面,《不可告人》当然不能和院线武打大片相提并论,但是,把该剧的武打动作戏放在同类成本的电视剧当中,它还是可圈可点的。如果没看过啥影院武打大片的话,观众们肯定可以满足于这部《不可告人》的武打动作戏份场面了。

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