动画媒介使《变形金刚》失去大片光环

答案也很明显,就是因为《变形金刚:起源》的动画媒介本身:广大有可能为真人版《变形金刚》买票的观众,他们中的大多数,都对一部动画版的《变形金刚》电影提不起兴趣。

各位可以稍微想一想,“爆炸贝”迈克尔·贝开创的《变形金刚》真人电影在中国大卖,那观众都是冲着什么去看的?是影片作为“好莱坞特效大片”的标签式特征:宏伟机器人和人类、人造物的反差对比,汽车人运动、破坏、扭打的巨大动能和力量感,震耳欲聋的音效,可能还有猛男和美女的点缀……

可以说在很长一段时间里,《变形金刚》系列最能代表中国观众对“好莱坞大片”的想象,主因不是变形金刚的老版动画、角色或玩具多么深入人心,而是派拉蒙和孩之宝企图在《变形金刚:起源》中试图扬弃的东西——简单粗暴的视听奇观。

纵使《变形金刚:起源》的制作成本依旧不低(7500万美元),纵使本片的制作由“工业光魔”操刀,机设和追逐、打斗的动画技术表现和演出张力也都属上乘,但卡通化而非写实的画风、缺少参照物的几何尺度、从预告开始就被质疑“别扭”的金属质感和角色表情,还是会让大多数观众觉得,这部动画版《变形金刚》只是真人版的“幕间休息小品”,其“大片”成色,比起真人版差太远了。

而事实证明,失去“超级奇观大片”光环的《变形金刚:起源》,和《忍者神龟》之类的动画电影比较,根本体现不出在票房号召力上高出一等的IP价值。

这样类似的经历也曾发生在2008年的星战动画电影《星球大战:克隆战争》身上,星战IP价值虽大,这部电影的全球票房却仅为6700万美元。相比之下,DC和漫威的动画电影定位甚至更低,几乎都是流媒体或电视网直接发行,主要面向死忠粉丝,与其说是真人电影的“下位补充”,不如说是和真人电影系列不相干的常规改编。

有这样众多的友商先例,恐怕某些路人观众,甚至会产生《变形金刚:起源》是“网大转院线”“手办广告”的误解,这天然会给影片的大众接受度带来不利影响。

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