谈微信生态:重新定位直播带货

在外界关注的微信生态方面,腾讯披露,二季度,微信小程序用户时长同比增长超20%,通过小程序促成的交易额也实现同比双位数增长;其中小游戏的月活用户达5亿人,用户使用时长持续增长,小游戏总流水同比增长超30%。

小游戏平台已累计服务超过40万人次的开发者,其中240多款游戏季度流水超过千万。视频号的创作者生态进一步繁荣,视频号总用户使用时长同比显著增长。

腾讯高管称,相对于其他短视频平台,并没有看到交易增长的放缓,主要原因是带货GMV与其他平台相比实际上很小,所以还有很大的增长空间。

此外,腾讯表示,已经重新定位了直播带货业务,希望在微信内部建立完整的电商生态,实现更好协同,“电商直播增长可以非常快,但是有一个自然的上限。但是,如果我们能够以系统化的方式在微信内部建立带货生态系统,利用微信内部的所有力量,那么,我们希望可以建立更大、更有意义、更高上限的带货生态系统。”

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