回应“苹果税”:希望讨论能实现三赢

财报显示,二季度腾讯增值服务(主要为游戏)收入同比增长6%至788亿元,国际市场游戏收入增长至139亿元,按固定汇率增幅均为9%。国际市场游戏总流水的增速显著超过收入增速。

本土市场游戏收入恢复同比增长,增长9%至346亿元,主要由于《无畏契约》的收入增长及《地下城与勇士:起源》的成功发布。本土市场游戏总流水的增速超过收入增速。

值得注意的是,此前苹果被曝光强制要求微信堵住支付漏洞,目的是强制对微信生态征收30%的苹果税,剑指近年来快速发展的微信小游戏。对此,腾讯高管回应称,希望以经济上可持续、同时也公平的条件来实现商业化。目前这一讨论正在进行中。

“在游戏产业或数字内容产业与应用商店之间,存在天然的紧张关系,其根本原因是应用商店针对游戏和类似形式的数字内容抽取高达30%的分成费用。”腾讯高管表示,“游戏行业认为这是非常沉重的负担。”

“我认为大家对目前情况的本质有一些误解,那就是目前我们并没有通过内购(绕开支付)对iOS上的小游戏进行商业化。我认为,如果能实现商业化,这不仅符合我们和苹果公司的利益,更符合游戏开发者和用户的利益。但我们希望以经济上可持续,同时也公平的条件来实现这一目标。”

腾讯表示,希望讨论能取得积极的成果,因为这将是一个三赢的结果,“但如果讨论没有进展,那么目前的现状将持续下去,如果讨论取得了进展,那么对我们,对游戏开发商,可能对苹果公司来说,都会带来增量收益,而且肯定会给苹果用户带来更好的体验。”

所谓的“苹果税”,指的是渠道分成:手机应用商店通过抽成的方式,获得游戏用户充值的利润。苹果应用商店的分成比例约为30%。据了解,手机厂商通过应用商店抽成是行业惯例。不同渠道的抽成比例也有差别,苹果应用商店的抽成比例约为30%,并非业内最高。在安卓应用市场渠道,普遍的分成比例为渠道和厂商5:5,即游戏开发运营方,只能获得游戏流水的一半。这还不包括游戏厂商在应用市场投放广告等产生的各种额外费用。华为、OPPO、vivo、小米等多家手机厂商旗下安卓应用平台,也被外界戏称为“硬核联盟”。

对于游戏业务的后续计划,腾讯高管表示,已经在内容行业进行了非常长期的投资和战略投资,内容行业,无论是游戏还是源自小说的电视剧,本质上都是非常看重长期投入的行业,“我们近期游戏业务的再次加速,以及我们在电视剧方面的成功,实际上都源于我们多年前的投资。”

“如今想要推出成功的爆款游戏,困难越来越明显,因为随着玩家期待提升,游戏质量也需要变得更高。”腾讯称,“随着大环境不断向好,预计游戏行业复苏会变得更快。”

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